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HPがInfoseekにあったころの日記は、現在データベース化待機中となっています。
  DB化完了:2006年度分 ・ 2002年度分 ・ 2003年度分1~5月
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2009年 1月の日記タイトル
No.9000 [ 4日] ・性格バトン(0)
No. 899 [27日] ・ベンハムの独楽(4)
No. 898 [25日] ・Meridiemの回収(0)
No. 897 [19日] ・情報ストリームを解析せよ(0)
No. 896 [18日] ・C++侵攻(0)
No. 895 [12日] ・快適MathHack -面状に並んだモノを効率よく数える-(0)
No. 894 [ 9日] ・ラプラスの魔の降臨(0)
No. 893 [ 8日] ・引き寄せない法則(0)
No. 892 [ 3日] ・仕事始め(0)

2008年 12月の日記タイトル
No. 891 [31日] ・ふぁいなる2008(0)
No. 890 [30日] ・2009の魅力(0)
No. 889 [29日] ・仕事納め(2)
No. 888 [25日] ・今年は1秒長いようです(0)
No. 887 [24日] ・イルミネーション輝く季節に(0)
No. 886 [23日] ・シャンプーの効用性を確かめる(0)
No. 885 [22日] ・そうだ、宝くじを創ろう。(2)
No. 884 [15日]WALL・E観賞(0)
No. 883 [ 8日] ・GPP減(0)
No. 882 [ 7日] ・mixiの進化とmobileRSSの仮考察(0)
No. 881 [ 5日] ・How to study to live.(0)
No. 880 [ 4日] ・残念ながら私に出産はできないようです(0)

2008/12/15 (Mon) No. 884

WALL・E観賞

気になっていたので、WALL・E/ウォーリーを見てきました。

考えてみると、PIXARの映画を見るのはじめてかも。3Dレンダリングメインの映画は、コンピュータっぽい部分が見えるのが好きではなかったりするので。
でも、『モノ』に関してはだいぶいいレベル(実写と差し支えないところ)まで来たんだなーというのは今回実感できました。
ただ、『モノ』じゃ無いものに関してはディズニーだからしょうがないかもしれないなぁ、とも思います。
PCのSourceエンジンとかUnrealエンジン見る限りでは、その辺も表現できてるので技術的には可能なはず。あえて避けてるんですかね。


公開したばっかりの映画なので、毎回のごとく本編は華麗にスルーして、私の思ったこと。

私は、ウォーリーのような、『人間っぽさが表れているロボット』が好きらしいということ、が分かりました。
今回のウォーリーに限らず、攻殻のタチコマや、火の鳥のロビタのように、知能が発達した結果、ロボットなんだけど人間らしい行動が表れているところに惹かれるのだと思います。
AIBOやASIMOのように、人間がロボットを見て、それはプログラムに過ぎないのに勝手にそれらの感情を推し量るものではなく、ロボット自身が『心』の回路を、図らずも持ってしまっているところが好き。
コンピュータの合理性と、精神の非合理性が、矛盾することなく、ほどよく混ざっている感じがなんともかわいい。

ちなみに、残念ながらドラえもんには合理性が無い(と私は判断する)ので、上記とはまた別のグループとして捉えています。
それはまた別の機会に。


★この日記のURLはhttp://haukun.sakura.ne.jp/?diarymode=200812150884

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