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HPがInfoseekにあったころの日記は、現在データベース化待機中となっています。
  DB化完了:2006年度分 ・ 2002年度分 ・ 2003年度分1~5月
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2008年 10月の日記タイトル
No. 867 [23日] ・ドラキュラ新作(0)
No. 866 [20日] ・秒給(0)
No. 865 [18日] ・価値の創造(0)
No. 864 [17日] ・オリジンベース(0)
No. 863 [16日]LifeGameはなお生きているか?(0)
No. 862 [15日] ・1%の継続(0)
No. 861 [14日] ・ひらひらメソッド(0)
No. 860 [13日] ・時の旅人(2)
No. 859 [12日] ・プログラマの理解(2)
No. 858 [11日] ・クイズ番組とその未来(0)
No. 857 [10日] ・廻りめくものたち(0)
No. 856 [ 2日] ・CEATEC Japan見物(0)

2008年 9月の日記タイトル
No. 855 [27日] ・OpenGLリファレンス(0)
No. 854 [21日] ・カテゴリの分類(0)
No. 853 [16日] ・なんでも萌えってつければよいわけでは 【日】(0)
No. 852 [11日] ・初仕事 【日】(0)
No. 851 [ 7日] ・GoogleMap×フラクタル画像 【日・機・趣】(0)
No. 850 [ 2日] ・JavaScript 【日・機】(0)

2008/10/16 (Thu) No. 863

LifeGameはなお生きているか?

前提条件

先日(2008/10/13:時の旅人)にて、 過去の日記を読みたくなり探したところ、無事に見つかりました。
意外と最近だったのにびっくり。4年くらい前かと思ってたのだけど…。
2006/06/18:思考自体がLifeGame

時の差分

私と彼ら(SIMPLEに限らずアカペラ人全般ね)とは、多分住んでる世界が違うのだけど、 それでもそれぞれの世界の共通部分を橋として、互いに交流できることは嬉しいことですね。

演劇部さんとかもそうなんだけど、外の囲い(学校とか)がなくなった後も、継続していけるっていうのはすごいことだと感じています。
そういう枠自体がほぼなくなった今、よりいっそう、それを感じています。それだけ強い意思で集まっている(いた)ということで、そして、その仲間を見つける力もすばらしいなと、思うわけです。
差分としては、『それをしようと思う、ちょっとの力(勇気)』も大事なのかな、と考えています。
最近の近況も関連するのですが、ほんの少しそういう行動をとるだけで、あるいは意識するだけで、繋がるか、そうでないかが変わってしまうことが、多々あるんだなと思うようになりました。

さて、私の持っていた世界と、彼らの持っていた世界の共通部分、というのは何だろう?
今だったら、与えることで与えられること、とかその辺で考えることができるけど、この頃はまだその言葉の存在を知っていない。
繋がる力?何かを楽しむということ?むぅ、情報が欠落して復元ができない…。それもそれで面白いのだけど。

果たして生存者はいるのか?

タイトルについているLifeGameとは、ある空間に均等にセル(生き物)があるのだけど、そのセルに意思はまったく無く、 その生き死にが周りのセル(の数)に依存するというプログラム(アート)の一種。
最初の状態だけが重要で、あとは各セルが周りの影響だけで生きたり死んだりする。生きているところを白、死んでいるところを黒く塗ると きれいな模様ができるので、それを観るのも意外と楽しい。ちなみに、LifeGameはかっこよく言うと、未来が計算可能なプログラム。
このプログラムは、セルが有限であるならば、『無限ループ』か『全滅』のどちらかにしかならないようなものだったと思う。

しかし、人間の思考をLifeGameと考えると、それは途中でセルに変化を起こすことができるはずである。 すると、これによって、ずっと異なるパターンを生み出す『永久生存』や全滅したところからまた生まれてくる『復活』ができるはずである。

考えるのをやめさえしなければ

そういうわけで、私のLifeGameはまだなお続いているのだろう。
ただし、この日記が『無限ループ』をしていないならば、という条件がつくが。


★この日記のURLはhttp://haukun.sakura.ne.jp/?diarymode=200810160863

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