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Diary

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HPがInfoseekにあったころの日記は、現在データベース化待機中となっています。
  DB化完了:2006年度分 ・ 2002年度分 ・ 2003年度分1~5月
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2008年 9月の日記タイトル
No. 855 [27日] ・OpenGLリファレンス(0)
No. 854 [21日] ・カテゴリの分類(0)
No. 853 [16日] ・なんでも萌えってつければよいわけでは 【日】(0)
No. 852 [11日] ・初仕事 【日】(0)
No. 851 [ 7日] ・GoogleMap×フラクタル画像 【日・機・趣】(0)
No. 850 [ 2日] ・JavaScript 【日・機】(0)

2008年 8月の日記タイトル
No. 849 [31日] ・ガジェットシステム搭載 【日・機】(2)
No. 848 [30日] ・HPバージョンアップ 【日・機】(2)
No. 847 [26日] ・集まり 【日】(0)
No. 846 [21日] ・続ノーリスク・ローリターン 【日】(0)
No. 845 [17日] ・ビジラボ 【日】(2)
No. 844 [14日]nVidia+PhysX 【機】(0)
No. 843 [12日] ・乱数プログラムと優雅に過ごす会に見る神の道楽 【心・機・趣】(0)
No. 842 [11日] ・優雅な夏休みを過ごす会 第2回 【日】(4)
No. 841 [10日] ・流線型の作成 【日・趣】(0)
No. 840 [ 9日] ・夏休み 【日】(2)
No. 839 [ 8日] ・シニフィアンとシニフィエ 【日・考】(0)
No. 838 [ 7日] ・バス停のないバス 【日・考】(0)
No. 837 [ 6日] ・モンティ・ホール問題 【日】(0)
No. 836 [ 5日] ・8月の感覚 【日】(0)
No. 835 [ 4日] ・目覚めの法 【日・考】(0)
No. 834 [ 3日] ・日記の携帯対応 【日・機】(0)
No. 833 [ 2日] ・夢幻上の糸くず 【日・心】(2)

2008/08/14 (Thu) No.  844
nVidia+PhysX 【機】

nVidiaが頑張っているようですね。
GeForcePowerPackSystem(nVidia)
エンコードをUTF-8にしないと、見れないらしい…。


nVidiaがPhysXの内容を広めるために作ったデモなのかな。
最近nVidiaでは、グラフィックスボードで物理演算(というよりも小数点処理全部)も処理しようと試みているようです。

サンプルにはいくつかのデモが乗っかっていましたが、流体系が一番凄かったです。
さすがnVidia(・-・)!

レンダリングモードがいろいろ変更できるようで、下記はパーティクルにしたもの。
見る限りでは、パーティクルで計算して、で、その密度みたいなものを計算して水のようにしてるのかなぁ。
まだまだ実現方法は不明…。

60000パーティクルの物理演算なので、凄まじいですね。
ただ、GPU負担なので、逆に既存の3D関係で使えるバーテックス数は減っちゃうのかなぁ。
どっちを取るかのトレードオフになりそう。
といっても、最近は処理をするシェーダを動的に変更できるので、そこまで意識しなくてもいいようになるのかな~。


3Dグラフィック技術のnVidiaが、物理演算系(PhysX)で頑張ってたAgeiaを買収して、そのまま取り込んでいたようなのですが、ようやくその成果が出てきましたね。
買収ってこういう風にやるんですね。

GeForce8以上のグラフィックボードが乗っていれば扱えるようなので、興味ある方は遊んでみると面白いかもしれません。


これで、PPUは刺さなくていいようになるのかなー。
そういう面ではありがたい。ハイパフォーマンスを追及したいならばSLIを組めばよいのですしね。
何より、グラフィック系はnVidia、と一元管理できるのがありがたい。

巷では、DirectX11の構想もでているようで。
いろいろなものをやりたいんだけど、自分が何に手をつけて、どう進めていくか、やっぱり絞らないと駄目なのかなぁ。


★この日記のURLはhttp://haukun.sakura.ne.jp/?diarymode=200808140844

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