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Diary

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HPがInfoseekにあったころの日記は、現在データベース化待機中となっています。
  DB化完了:2006年度分 ・ 2002年度分 ・ 2003年度分1~5月
インデックスより、年・月を指定すると、その月のタイトルが表示されます。
見たい日記のタイトルをクリックすることで、日記を閲覧することができます。
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インデックス
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2006年 7月の日記タイトル
No. 661 [31日] ・ときめきバトン 【繋】(2)
No. 660 [30日] ・秋葉原探検隊 【日】(0)
No. 659 [27日] ・移り行くは日の影。 【日・心】(2)
No. 658 [20日] ・mixiハローコミュニティ 【日・機】(2)
No. 657 [19日] ・ちょっと3D 【趣】(0)
No. 656 [19日] ・技術関数を定義すれば 【心】(0)
No. 655 [17日] ・レベルアップむしろクラスチェンジ 【機】(0)
No. 654 [14日] ・ごりんじぅ 【機】(0)
No. 653 [13日] ・おぺぜんや 【機】(0)
No. 652 [10日] ・めもめもゼノ3 【日】(0)
No. 651 [10日] ・まざぼ到来 【機】(0)
No. 650 [10日] ・経験バトン 【繋】(2)
No. 649 [ 7日] ・七夕様 【日・機】(0)
No. 648 [ 6日] ・ポータルダイアリーシステム 【機】(0)
No. 647 [ 6日] ・高校バトン 【繋】(2)
No. 646 [ 3日] ・冗長のすすめ 【日】(0)

2006年 6月の日記タイトル
No. 645 [28日] ・mixiにみるSNSの感想 と ファンタジー生物分類 【日・考】(0)
No. 644 [26日] ・ジブリバトン 【繋】(0)
No. 643 [25日] ・いつもパソコンで 【日・機・趣】(0)
No. 642 [21日] ・3Dは奥深いの 【機】(0)
No. 641 [18日]思考自体がLifeGame 【日・心】(0)
No. 640 [17日] ・LifeGameとふぁんたじー考察 【趣・考】(0)
No. 639 [16日] ・まじょりん 【日・心】(2)
No. 638 [13日] ・プログラマブル弾道 【考】(0)
No. 637 [11日] ・来たれ30時 【心・日】(1)
No. 636 [10日] ・ばとんめいかー 【日・機】(0)
No. 635 [ 7日] ・プログラムアート3 【趣】(4)
No. 634 [ 4日] ・線で水をすくえるかね? 【機・日】(2)
No. 633 [ 1日] ・安息秒 【日・心】(0)

はぅ君プロジェクト:日記
2006/06/18 (Sun) No.  641
思考自体がLifeGame 【日・心】

本日は、SIMPLE様のライブに行って参りました。
前回より確かにレベルアップしてる感がありましたね。
高校から続いてて、大学に関係なくみんなでやってる、という所が私は好きです。
私と彼ら(SIMPLEに限らずアカペラ人全般ね)とは、多分住んでる世界が違うのだけど、それでもそれぞれの世界の共通部分を橋として、互いに交流できることは嬉しいことですね。

ナウシカ読み終わったよ(・-・)!
2周目なので、なんとか1週目よりかは理解できた…はず。

乱数思考があるからこそ人間である、と捉えていいですね。
人間嫌いだったけど、多少は好きになりました。
乱数思考って言うのは、人間以外の生き物が定数思考なのに対してのね。昨日の話にちょっと繋がります。 人間は、経験と知識による乱数っぽい定数なのかもしれないんだけど、やっぱり乱数な気がしてならないのです。

うーむ。しかし周りの物の影響受けやすいなぁ。
またそのうち、人間が嫌いになるのでしょう。どんなことにもサインカーブを(・-・)

と、腐海が、猫やカラスのゴミ袋オープンに、なんか似てるなぁ。
当たり前であって、だから必然であって、でも我々には好く映らないのです。

破壊や混沌を悪と教えたのは、何か?親か、社会か?教育か?
やっぱり今なら人間を愛せるよヽ(・-・)ノ

水平線を表す<hr>というタグがあるのを、今更ながら発見(・-・;)
これをスタイルシートでカスタマイズできるなら、今<div>で無理やり実装してる日記内の水平線が簡単に書けるようになるなぁ。 あとRSSフィードへの変換も楽になるなぁ。


★この日記のURLはhttp://haukun.sakura.ne.jp/?diarymode=200606180641

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