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HPがInfoseekにあったころの日記は、現在データベース化待機中となっています。
  DB化完了:2006年度分 ・ 2002年度分 ・ 2003年度分1~5月
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2006年 12月の日記タイトル
No. 712 [31日] ・ふぁいなる2006 【日・標】(0)
No. 711 [30日] ・晦日ですね 【日】(0)
No. 710 [29日] ・プロセス指向 【日】(0)
No. 709 [26日] ・Outer Xmas 【日】(0)
No. 708 [21日] ・Coded Law 【日】(0)
No. 707 [17日] ・虚無界を埋める 【日・心】(0)
No. 706 [ 9日] ・即効LifeHack -メモ帳2.0を造る- 【日】(0)
No. 705 [ 5日] ・(極微少)^n*無限大時間 【日・心・考】(0)
No. 704 [ 3日]XGL開発記 『テクスチャステージ』(0)

2006年 11月の日記タイトル
No. 703 [30日] ・マンデルブロー様万歳 【日・機】(0)
No. 702 [27日] ・プロジェクトラストダッシュ 【日】(0)
No. 701 [23日] ・XGL開発記『古代の遺産発掘』 【趣】(0)
No. 700 [18日] ・Social Gene 【日・心】(0)
No. 699 [ 9日] ・DaysDecrement 【日】(0)
No. 698 [ 5日] ・Aeroカミング 【機】(0)

2006/12/03 (Sun) No.  704
XGL開発記 『テクスチャステージ』 【趣】

VB6+Dx8。前回までで大体をVer2からVer3に変更できたので、今回からは新機能もしくは関数化になります。

今回はテクスチャ合成とアルファ合成、ビルボードもどきあたりを実装。これは前回にもあったけど、きちんと関数になってなかったので再利用性に欠けていたもの。今回はきちんと作ったので、もう自由自在に操れますね。
これを利用すると、テクスチャを複数使って描画したり、アルファを使うときの合成方法を決めたりできる。
ビルボードっていうのはいつも主人公側を向いてる1枚板のこと。FPSゲームとかで地面に生えてる草はだいたいこれ。草の周りをぐるぐる回ってみると、一枚の画像というのが良くわかる。


だんだん楽しくなってきたぞっ!

やっぱりテクスチャはすごい。テクスチャでクオリティがずいぶん変わってしまう。


毎年2月頃に大学(の学生)主催で外部に展示会を開いているで、そこに何か持っていこうかと構想中。
去年行ったこれですね。(リンク先:2006/2/4の日記)
こういう空間だとゲームって微妙だと思うのね。だからグラフィック系で攻めようかなぁ。

発表物のクオリティは問わないっていうのがいいなぁ。(固くならずに気軽に応募してねという意味だと思うけど)もちろん、ちゃんと創っていきますけどね。
私のスタイルは、何かを研究してこれこれこの理論でこうなりました、というものじゃないので、ちょっと気が引けちゃうのですよ。


★この日記のURLはhttp://haukun.sakura.ne.jp/?diarymode=200612030704

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