HPがInfoseekにあったころの日記は、現在データベース化待機中となっています。
DB化完了:2006年度分 ・ 2002年度分 ・ 2003年度分1~5月
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ふと、喜怒哀楽マトリックスというものを考えてみました。
物事/実際 | 良い方向に進む | 悪い方向に進む |
考える | 喜 | 哀 |
考えない | 楽 | 怒 |
哀と怒がちょっと微妙な感じですが、どうなんだろう。
もうちょっといいマトリックスになるといいんだけど。
今後の何かの発想の足しになればいいな。
感情は人間本来に備わっているのか、それとも学んで得るものなのか、どうか。
生まれた瞬間に持っているのは、おそらく『泣く』という動作だけど、これは悲しいからではないはず。
そう考えると産声は何で起きるんだろう。詳しい人情報プリーズm(_ _)m
上記、喜怒哀楽は先天的なのか、後天的なのか、もしくはその両方を持っているのか。
同じ動作でも、人によって感じられた思考は違うということは、やっぱり両方なのかもしれない。
自分本来が持っている内容と、周りの(大人の)行動を見て、より良い行動(大人に即した行動)を得ていく、というような。
他の生物が持っていない要素については、先天的と考えにくいんだなぁ。
あと、音声を聞いた際、必ずそれが脳内で文字化されていると気付いた。少なくとも自分は。
で、発音としては日本語がベースになっているので、日本語が浮かぶわけです。たとえI have a pen.を聞いたとしても。
この過程で、英語が浮かぶようになれば、きっと英語マスターになれているんだと思います。
このとき、聞いた内容が文字化されるということは、聞いた内容が直接脳に影響を与えるということが言えますね。
ということは、人間の言葉遣いは、回りの環境(と、耳に入った内容)に大きく影響されているのかな。
赤ちゃんは周りの言葉を聴いて覚えるといいますが、それはきっと大人になっても続くんじゃないかなー、ということです。
で、言葉を発すると、またそれは自分の耳に入る、つまり再帰的に処理されることになるわけですから、自分が発する内容も大事になってきますね。
あと、この文字を打っていて思ったのは、話さなくても、タイプする内容自体も言語化されているみたい、ということ。
ということは、我々が日常的に接する全ての言語的要素は、自分が持つ言語要素に影響を与えている可能性があるわけですね。
ということを考えて、いろいろな文章に付き合っていかないといけないなぁ(・-・)
【考】属性なので、続きは未来に託します。大事なのはこの内容を忘れないでおくということ。
98 | まっつん | 2008-01-21 22:31:02 |
ふむ、聴覚は文字化されるけど視覚は文字化されないね。そして聴覚で文字化されたデータは視覚で判別してるわけでもない。文字を読むときは、文字を頭の中で音読していて聴覚で認識しているのかな。脳の仕組みって面白いね。 | ||
99 | まっつん | 2008-01-21 22:31:26 |
あと泣くってことは鳴くってことでもあるんだろうね、自分の存在や危険を他者に伝える役割。赤ちゃんは悲しいから泣くのではなく、自分の存在を母親に知らせたり、お腹が空いてるのを知らせたり、おしめが濡れている事を知らせるために泣くわけだ。 | ||
100 | はぅ君@管理人 | 2008-01-23 02:34:23 |
>まっつんさん おぉ、確かにー。文字を読むときはそれが音声になりますね。 視覚と聴覚の連合は、まだまだ面白そうですね。 |
名前(10文字) | 削除pass(8文字) | |
コメント(512文字) |
2008.01.27 |
Ver.1.07 |
コメント文字数制限を緩和(350文字→512文字) |
2006.09.12 |
Ver.1.06 |
コメント文字数制限を緩和(256文字→350文字) |
2006.07.06 |
Ver.1.05 |
ポータルモードに対応。同一日の日記へのリンクも表示。 |
2006.03.28 |
Ver.1.04 |
コメントを改行できるように拡張。 |
2006.03.21 |
Ver.1.03 |
コメント送信エラー時、入力文字が残らないバグを修正。 |
2006.03.06 |
Ver.1.02 |
コメントの一部文字列に、\記号が挿入されるバグを修正。 |
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投稿コメント文字制限数を変更。(64文字→128文字) |
2006.02.28 |
Ver.1.01 |
コメントシステムに削除機能を実装。 |
2006.02.23 |
Ver.1.00 |
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