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Diary

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HPがInfoseekにあったころの日記は、現在データベース化待機中となっています。
  DB化完了:2006年度分 ・ 2002年度分 ・ 2003年度分1~5月
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2008年 2月の日記タイトル
No. 811 [29日] ・閏日 【日】(0)
No. 810 [21日] ・時代の進歩を感じてみる 【日・心・趣】(0)
No. 809 [13日] ・ガープスが気になる 【日・趣】(0)
No. 808 [10日] ・飽和を目指して 【日・標】(0)
No. 807 [ 5日] ・UT3購入 【機】(0)
No. 806 [ 3日] ・コウサ展終了 【日】(0)

2008年 1月の日記タイトル
No. 805 [31日] ・負のフラグメント 【日】(0)
No. 804 [25日] ・卒業制作発表会終了 【日】(4)
No. 803 [22日] ・情報連鎖 【日・考】(2)
No. 802 [20日] ・生きる意味を求めて 【心・考】(0)
No. 801 [18日] ・喜怒哀楽マトリックス 【日・考】(3)
No. 800 [17日] ・第0印象 【日・心】(2)
No. 799 [12日] ・日記システム 【日・機】(0)
No. 798 [10日] ・VB6サポート期間 【日・趣】(0)
No. 797 [ 8日]最終章 【日・考】(2)
No. 796 [ 1日] ・新年 【日】(0)

2007/01/08 (Tue) No.  797
最終章 【日・考】

冬休みも終わり、本日から最後の学生生活期間に突入します。
ほとんどテストとレポート提出で終わっちゃうので、大学に行くのも残り10回切ってるだろうなぁ。
定期買うとずいぶん高くついてしまうので、7年間定期で乗り降りしてた最寄の路線もこれからはSuica分で入ることになります。
ちょっとしみじみ。

卒業制作もあと2週間ぐらいで終わるので、ラストスパート時期ですねぇ。
自信を持って発表できるようなものにしたいなぁ。
あとは時間との勝負(・-・)


最近とある影響で、ボードゲームへの魅力が甦りました。
昔は(コンピュータが来る前)は既存の物品(トランプとかサイコロとか)を使って遊んでいて、その後スーパーファミコンが現れたあたりから、データの記述と記録(ゲームにはたくさんのデータが存在するのを知ったから)で紙上でゲームを作成していましたが、ちょうどその中間あたり。
カードゲームやボードゲームを作って遊んでいたなーということを思い出しました。
つまり、既存の物品では満足できないから(あとお金も無いので買えないから)、厚紙とボールペンで作ろう、というそういう時代。
コンピュータが来てからは、そんな物品とはお別れしたので、だいぶ忘れていました。

コンピュータ上ではどんなことでも高速に再現できるけど、1つだけ。ネットワークについてはリアルに劣っているわけです。
また、ボードゲームでは『実際に触れる』という点も大事な要素だと考えています。人生ゲームとかでお金がたくさんあると、コンピュータ上で数値として大金を持つよりも何倍もうれしい。

あの頃より、100倍もの資産があって、しかもはさみと厚紙に代わる高性能技術(コンピュータ)があるのだから、また、ボードゲームやらカードゲームを創ってみるのは楽しそう、と考えています
東急ハンズとかいって色々膨らませてみようっと。

いつまでも、過去とのノードを切らないで生きていきたいなぁ。


と、同時に、記述と記録時代にやってたセルフコンピュータ(CPUプレイヤーも自分で操作するような感じ)でのゲームを、Webでなんとか展開できたらいいなーとも考えています。
つまり私視点では、当時のコンピュータがついに実際の人間になってくれるわけですね。それだけでわくわくする。
Webはまだリアルタイムの技術は持っていないので、まずは時間の概念をはずして、ただ複数人が参加できる場を創りたいな~。

最近はゲームを誰かにやってもらうということが少なくなってきているので、何かアクションは起こしたいところ。


★この日記のURLはhttp://haukun.sakura.ne.jp/?diarymode=200801080797

この日記へのコメント
94まっつん2008-01-09 20:36:56
最高のゲーム作ろうぜ!
歴史に残るような
95はぅ君@管理人2008-01-10 01:06:43
>まっつんさん
どーもこんばんは。
最高のゲームにしたいですね!
ゲームに魂を乗せて未来まで旅をさせたいですヽ(・-・)ノ

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