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nVidia+PhysX 【機】

nVidiaが頑張っているようですね。
GeForcePowerPackSystem(nVidia)
エンコードをUTF-8にしないと、見れないらしい…。


nVidiaがPhysXの内容を広めるために作ったデモなのかな。
最近nVidiaでは、グラフィックスボードで物理演算(というよりも小数点処理全部)も処理しようと試みているようです。

サンプルにはいくつかのデモが乗っかっていましたが、流体系が一番凄かったです。
さすがnVidia(・-・)!

レンダリングモードがいろいろ変更できるようで、下記はパーティクルにしたもの。
見る限りでは、パーティクルで計算して、で、その密度みたいなものを計算して水のようにしてるのかなぁ。
まだまだ実現方法は不明…。

60000パーティクルの物理演算なので、凄まじいですね。
ただ、GPU負担なので、逆に既存の3D関係で使えるバーテックス数は減っちゃうのかなぁ。
どっちを取るかのトレードオフになりそう。
といっても、最近は処理をするシェーダを動的に変更できるので、そこまで意識しなくてもいいようになるのかな~。


3Dグラフィック技術のnVidiaが、物理演算系(PhysX)で頑張ってたAgeiaを買収して、そのまま取り込んでいたようなのですが、ようやくその成果が出てきましたね。
買収ってこういう風にやるんですね。

GeForce8以上のグラフィックボードが乗っていれば扱えるようなので、興味ある方は遊んでみると面白いかもしれません。


これで、PPUは刺さなくていいようになるのかなー。
そういう面ではありがたい。ハイパフォーマンスを追及したいならばSLIを組めばよいのですしね。
何より、グラフィック系はnVidia、と一元管理できるのがありがたい。

巷では、DirectX11の構想もでているようで。
いろいろなものをやりたいんだけど、自分が何に手をつけて、どう進めていくか、やっぱり絞らないと駄目なのかなぁ。


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アプリ内は良さそうだけど、ホーム画面はのっぺりしちゃうなぁ…。
[とても昔]
次のOSXそう来たかw
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SurfaceProゲットなう。思ったよりタッチ画面が使いやすかった。キーボードの縦幅短いから、画面と近いからかな。 これで、Win8/iOS/Androidアプリどれでも作れる! http://t.co/7CXQCVVao5
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じわじわくるw >RT
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スタジオレンタルして、15年ぶりにピアノを弾くなう。あとステージアも初体験できて良かった。近場で便利。フロッピーじゃなく、USBでレジストいけるのね。楽譜もネットで購入→印刷できるので、買いに行く必要すらなくなった。すごい時代。 http://t.co/9gRBztS2UB
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