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XGL開発記『古代の遺産発掘』 【趣】

ちょこちょこ進めてるVB6+Dx3Dもそろそろ1年目。今年の2月末にライブラリの方式をモジュール⇒クラスに変えた関係で去年のが(そのまま)使えなくなったので、逐次復帰中。

友人から"3D"という単語を聞いたので、またこちらを無性にやってみたくなった。今回はテクスチャレンダリングと簡易影の実装。

昨年のバージョンのソースコードが90%ぐらい復活できたと思う。あと残りはステンシル。
今年中に、環境マップ(鏡)とテクスチャ/アルファ色合成処理をやりたいな。


パソコン上にヘッドアップディスプレイ(FPSなどのゲームでHealthやAmmoを表示してる部分)が欲しい。無性に欲しい。なので実験。
レイヤードウィンドウを利用したら、ウィンドウを半透明にはできたのだけど、DirectXとの共存が出来なかった。残念。
どうも描写順序が変わっている模様。DirectX描写してから半透明になれば完成するのに。 この逆なので半透明にしてからDirectX描写。なのでもちろん使い物にならない。

通常フォームでなら半透明実装できるけど、それだったらYahooWidget使ったほうが綺麗だし機能豊富だしなぁ…。
PictureBox使ってやったら画像を表示できるけど、ちょっと貧弱。やっぱりDirectXが使いたい。

あと、今回の実験の失敗副産物で、いろんなウィンドウ領域(ハンドル)を乗っ取れるようになりました。なので『デスクトップ自体』に描写も可能。でもアイコン見えなくなっちゃうからあんまり意味無いのが残念。


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2013年もよろしくお願いいたします!

合計 228095
12/12 20
12/11 99
12/10 80
12/09 93
12/08 78
12/07 93
12/06 98
1,721,385
478 時間
19
5.4584
[とても昔]
アプリ内は良さそうだけど、ホーム画面はのっぺりしちゃうなぁ…。
[とても昔]
次のOSXそう来たかw
[とても昔]
SurfaceProゲットなう。思ったよりタッチ画面が使いやすかった。キーボードの縦幅短いから、画面と近いからかな。 これで、Win8/iOS/Androidアプリどれでも作れる! http://t.co/7CXQCVVao5
[とても昔]
じわじわくるw >RT
[とても昔]
スタジオレンタルして、15年ぶりにピアノを弾くなう。あとステージアも初体験できて良かった。近場で便利。フロッピーじゃなく、USBでレジストいけるのね。楽譜もネットで購入→印刷できるので、買いに行く必要すらなくなった。すごい時代。 http://t.co/9gRBztS2UB
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