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はぅ君プロジェクト:日記
すうぃーぷすうぃーぷ

プロジェクトメンバーで勉強するため、 木・金でインタラクション2006へごーごー。
研究の発表場であり、やっぱり凄い。 斬新な考えに触れることのできた二日間でした。

機械から作ってたりして凄いなぁ。
最先端ではないかもしれないけど、新しい技術になりそうなものがころころ転がってて
あぁ時代は進んでいる、って言うのを感じれました。

某所でカーリングの話題が出てたみたいなので、いろいろ考えてみる。
確かに、簡単っぽいイメージはあるかなぁ。ようは物理法則・衝突なわけだし。
ただ10ゲームはきつい気が。それがあの良さなんだけど。4くらいになるかな…?
このSAKURAサーバをロビーのように動かして、
で、相手が見つかったらぴあつーぴあっぽく動かすのがベストっぽい。

MMORPGのCGIを動かしている人がいたらしくて、
さすがにここは共同サーバなので結構叩かれてたみたいだけど。
VB側で処理して、結果のみをやり取りすればそんなに負荷はかからないはず。
多分 それなら、 日記システムのほうが負荷かかってる事になる(・-・)

ぴあつーぴあって言っても、擬似なのでリアルタイム通信じゃないんだなぁ。
相手がどんな感じで投げたかをやっぱり知りたいわけです。
スウィープ情報を乗っけて送受信してエミュレートする感じかなぁ…?

やっぱり3Dがいいかも。2Dだと、どうしてもピクセル単位になっちゃう。
左右に動く にしても、2Dだとピクセルで微調整できちゃうわけだ。
しかし3Dだとピクセルじゃなくてワールド座標だから論理的に動けないわけ。
こっちの方が、実際のスポーツに近いはず。

まぁ前向きに考えておきます(・-・)


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12/12 20
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12/09 93
12/08 78
12/07 93
12/06 98
1,721,550
478 時間
19
5.4589
[とても昔]
アプリ内は良さそうだけど、ホーム画面はのっぺりしちゃうなぁ…。
[とても昔]
次のOSXそう来たかw
[とても昔]
SurfaceProゲットなう。思ったよりタッチ画面が使いやすかった。キーボードの縦幅短いから、画面と近いからかな。 これで、Win8/iOS/Androidアプリどれでも作れる! http://t.co/7CXQCVVao5
[とても昔]
じわじわくるw >RT
[とても昔]
スタジオレンタルして、15年ぶりにピアノを弾くなう。あとステージアも初体験できて良かった。近場で便利。フロッピーじゃなく、USBでレジストいけるのね。楽譜もネットで購入→印刷できるので、買いに行く必要すらなくなった。すごい時代。 http://t.co/9gRBztS2UB
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