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はぅ君プロジェクト:日記
ふぃじっくすっ

やるやらないは別として、とりあえず創ってみた。


3D+物理法則は楽しすぎる。

タンジェントとアークタンジェントの使い方間違えて、永遠とバグに悩んでたり。
エネルギーとか適当だけど、まぁそれなりに実世界に近い形にはできたので良しとする。
ちゃんと動いた時は嬉しいなぁ。

重力も入れて、ヴァーチャルでのドミノ倒しとかやってみたくなった。
重力入れると、とたんに衝突判定が面倒になりそうですがねぃ…。

SAKURAサーバーはInfoseekの20倍のスペースが使えるので有効活用(・-・)
といっても、ずっと置いておくと後半困るので、1週間ぐらいにしておくかなぁ。
例のダブルディスプレイで、2個目の出力をチューナーボードに入力。
すると、ハードウェアの機能で録画ができちゃったりする。
Sweep_Demo.avi(32MB)
アップするの大変なので、画質悪いけど雰囲気は味わえるはずです。
まぁ研究成果みたいなノリで。


このコンテンツへのコメント
ID:17 sho 2006-03-07 21:38:09
カーリングゲームを作るとなると精度が問題だね。思ったとこに行き過ぎても行かなすぎてもゲームバランスが崩れると思うよ。
ID:18 はぅ君@管理人 2006-03-07 22:25:53
そうなのですよねぃ。そこら辺が難しいところ。とりあえずはゴルフみたいにパワーバーをストップさせる感じで国z中。
ID:22 TAKU 2006-03-08 22:45:06
おもしろそう。やっぱパワーバーが無難かなって思うよね。あと、たしか左右の回転でちょっとカーブかかるんだよね。カーリングって投げるのが多少弱すぎても、こすってある程度カバーできるのが面白い
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2013年もよろしくお願いいたします!

合計 228095
12/12 20
12/11 99
12/10 80
12/09 93
12/08 78
12/07 93
12/06 98
1,721,555
478 時間
19
5.459
[とても昔]
アプリ内は良さそうだけど、ホーム画面はのっぺりしちゃうなぁ…。
[とても昔]
次のOSXそう来たかw
[とても昔]
SurfaceProゲットなう。思ったよりタッチ画面が使いやすかった。キーボードの縦幅短いから、画面と近いからかな。 これで、Win8/iOS/Androidアプリどれでも作れる! http://t.co/7CXQCVVao5
[とても昔]
じわじわくるw >RT
[とても昔]
スタジオレンタルして、15年ぶりにピアノを弾くなう。あとステージアも初体験できて良かった。近場で便利。フロッピーじゃなく、USBでレジストいけるのね。楽譜もネットで購入→印刷できるので、買いに行く必要すらなくなった。すごい時代。 http://t.co/9gRBztS2UB
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