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XGL制作記 『XGL Enhance Queue Ⅱ』

10956ポリゴンですな(・-・)!
でも、それなりに動いちゃう。DirectX8偉大すぎ。
まぁいろんな処理(当たり判定とか)いれればまた変わってくるけどねぃ。
あと影入れると、ポリゴン数実質1.5倍ぐらいになるかな(・-・)?
なので影は当分お預けで行く予定です。影が無くたってこれだけいける。(リアルさにはかなり欠けますが…)

3000ポリゴンが限界かと思ってたから、かなり余裕ができましたね。

で、昨日言ってたやつ。実行ファイルでもできるように修正\(・-・)/
XGL-Enh_q2.zip(262KB)(実行ファイルは消えました。2008/08/03)
操作
行動
マウス
 視点の移動。もうぐりぐり動かせます。
W A S D キー
 移動。壁の判定も一応あります。
Zキー
 ズームイン。
Xキー
 ズームアウト。
Cキー
 ズームを正常値に戻す。
Fキー
 ハンドライトのON OFF。
Qキー
 テクスチャクオリティを上げる。最大5レベル。
Eキー
 テクスチャクオリティを下げる。最低1レベル。
Escapeキー
 プログラムを終了。

キーセットは前回のとおり。変更点はハンドライトが押しっぱなしじゃ無くなったこと。

あと、起動画面で、オブジェクトのクオリティを選べます。
Highを想定して作ってる感じ。グラフィックボード乗って無いならLowがいいかも。
Lunaticは、まぁ遊びですよ。品質上げすぎてもあんまり変わらないし。


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アプリ内は良さそうだけど、ホーム画面はのっぺりしちゃうなぁ…。
[とても昔]
次のOSXそう来たかw
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SurfaceProゲットなう。思ったよりタッチ画面が使いやすかった。キーボードの縦幅短いから、画面と近いからかな。 これで、Win8/iOS/Androidアプリどれでも作れる! http://t.co/7CXQCVVao5
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じわじわくるw >RT
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スタジオレンタルして、15年ぶりにピアノを弾くなう。あとステージアも初体験できて良かった。近場で便利。フロッピーじゃなく、USBでレジストいけるのね。楽譜もネットで購入→印刷できるので、買いに行く必要すらなくなった。すごい時代。 http://t.co/9gRBztS2UB
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