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XGL制作記 『Cylinder』

【三角錐】
前回までのn角形柱は、ちょっと光がいびつだったので修正。
n角柱の各面に対し、2つの面を用意。
こうすることで、滑らかな光の演出ができますね(・-・)!
角数増えると逆に頂点多くなるだけになっちゃうけど、拡大したとき意味あるし、まぁいいか(・-・)!

DirectX8では、基本的に光を感知できるのは各頂点だけ。残りの部分は全部滑らかに補完される。
例えば1つの四角形があったとして、これの中心に光を当てても全然意味が無いわけだ。
だから、4角形を4分割にしたりして、光を感知できる箇所を増やしているのです。

ちなみにこれが、光を当てると角がぎざぎざになる要因でもあったりする。

円錐(・-・)!(12角錐)
10角形くらいでも結構丸っぽく見えるのね。

残るは球なんですが。
Y軸ごとにスライスして、それぞれ円の半径をSinで決めればいけそう(・-・)?


なんかまた行動サインカーブ(=活動力)が負の領域に入って来たっぽいかも(・-・)? 210°あたり。
なんか1個ゲームでも買って、まったり過ごすのも良いかもしれない。
まぁ時間無いですけどねー(ノー;)


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アプリ内は良さそうだけど、ホーム画面はのっぺりしちゃうなぁ…。
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次のOSXそう来たかw
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SurfaceProゲットなう。思ったよりタッチ画面が使いやすかった。キーボードの縦幅短いから、画面と近いからかな。 これで、Win8/iOS/Androidアプリどれでも作れる! http://t.co/7CXQCVVao5
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じわじわくるw >RT
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スタジオレンタルして、15年ぶりにピアノを弾くなう。あとステージアも初体験できて良かった。近場で便利。フロッピーじゃなく、USBでレジストいけるのね。楽譜もネットで購入→印刷できるので、買いに行く必要すらなくなった。すごい時代。 http://t.co/9gRBztS2UB
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